រំលង​ទៅ​មាតិកា រំលង​ទៅ​មាតិកា
២០២៦ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់៖ ចំណុចសំខាន់ ៧ យ៉ាង
ត្រលប់​ទៅ​ប្រភេទ​ឯកសារ

២០២៦ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់៖ ចំណុចសំខាន់ ៧ យ៉ាង

ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់ កំណត់ឱ្យក្រុមនីមួយៗមានកីឡាករ ១១នាក់នៅលើទីលាន រួមទាំងអ្នកចាំទី ១នាក់ ហើយការប្រកួតផ្លូវការត្រូវគោរពច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ។ នៅឆ្នាំ២០២៦ ច្បាប់នេះអនុវត្តក្នុងក...

November 15, 2026

២០២៦ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់៖ ចំណុចសំខាន់ ៧ យ៉ាង

ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់ កំណត់ឱ្យក្រុមនីមួយៗមានកីឡាករ ១១នាក់នៅលើទីលាន រួមទាំងអ្នកចាំទី ១នាក់ ហើយការប្រកួតផ្លូវការត្រូវគោរពច្បាប់របស់ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ។ នៅឆ្នាំ២០២៦ ច្បាប់នេះអនុវត្តក្នុងការប្រកួតរបស់ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោក និងលីគជាតិជាច្រើន។ ការប្រកួតធម្មតាមាន ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥ នាទី បូកពេលបន្ថែម ហើយការផ្លាស់ប្តូរកីឡាករអាចមានរហូតដល់ ៥ នាក់ក្នុងការប្រកួតភាគច្រើន។ ចំណុចសំខាន់ផ្សេងទៀតរួមមាន បាល់ក្រៅទីលាន បាល់ជ្រុង បាល់ពិន័យ កំហុស អុហ្វសាយ និងកាតលឿងក្រហម។ គេហទំព័រ ការវិភាគក្រុម ប្រើច្បាប់ទាំងនេះជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ពន្យល់យុទ្ធសាស្ត្រ ស្ថិតិកីឡាករ និងការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦។ អ្នកគួររៀនតាមលំដាប់ពីចំនួនកីឡាករ ពេលវេលា និងករណីបាល់ពិន័យ ដើម្បីមើលការប្រកួតបានច្បាស់ជាងមុន។

Wild Booster · Free demo

ទីលានបាល់ទាត់អន្តរជាតិពេលល្ងាច មានក្រុមកីឡាករ ១១នាក់ឈរត្រៀមក្រោមពន្លឺភ្លើង

ច្បាប់មិនមែនជាគ្រឿងតុបតែងសម្រាប់សៀវភៅអាជ្ញាកណ្ដាលទេ។ វាជាផែនទីដែលបង្ហាញថា ហេតុអ្វីបានជាគ្រាប់បាល់មួយត្រូវបានទទួលស្គាល់ ឬហេតុអ្វីបានជាអ្នកវាយប្រហារម្នាក់ត្រូវបានផ្លុំអុហ្វសាយ។ មនុស្សជាច្រើនស្រែកថា “អាជ្ញាកណ្ដាលលំអៀង” មុនពេលពួកគេដឹងថា ខ្សែអុហ្វសាយមិនមែនជាគំនូរតុបតែងលើអេក្រង់ឡើយ។ ចង់ឃើញការបកស្រាយអំពីការប្រកួត និងទិន្នន័យដែលមានហេតុផល សូមចាប់ផ្តើមពីទំព័ររបស់ ការវិភាគក្រុម។

សម្រាប់ការអានបន្ថែម អ្នកអាចមើល មគ្គុទ្ទេសក៍យុទ្ធសាស្ត្របាល់ទាត់សម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើម

ចង់ស្គាល់ចំណុចសំខាន់ៗឱ្យលឿនមែនទេ? សូមចូលមើលប្រភពវិភាគបន្ថែមនៅទីនេះ។

ស្វែងយល់បន្ថែម

ការប្រៀបធៀបរហ័ស៖ ច្បាប់ណាខ្លះត្រូវចាំ?

ចំណុច ច្បាប់សំខាន់ អ្វីដែលអ្នកគាំទ្រគួរមើល
ចំនួនកីឡាករ ១១នាក់ក្នុងមួយក្រុម រួមអ្នកចាំទី ក្រុមត្រូវមានយ៉ាងតិច ៧នាក់ ដើម្បីបន្តការប្រកួត
ពេលវេលា ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី ពេលបន្ថែមអាស្រ័យលើការពន្យារពេល
ការប្តូរ ជាទូទៅអនុញ្ញាត ៥នាក់ ប្តូរបានក្នុងឱកាសកំណត់តាមបទបញ្ជាកម្មវិធី
អុហ្វសាយ អ្នកវាយប្រហារនៅមុខបាល់ និងខ្សែការពារចុងក្រោយពេលបញ្ជូន មិនមែនជាកំហុសដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ
កាត លឿងសម្រាប់ព្រមាន ក្រហមសម្រាប់បណ្តេញ កាតពីរលឿងក្លាយជាក្រហម
បាល់ពិន័យ មានផ្ទាល់ និងប្រយោល បាល់ផ្ទាល់អាចចូលទីដោយមិនប៉ះអ្នកផ្សេង

តារាងនេះបំបែកច្បាប់ដែលអ្នកមើលតែងច្រឡំជាងគេ។ ក្រុមដែលមានកីឡាករ ១០នាក់ដោយសារកាតក្រហម នៅតែអាចប្រកួតបន្តបាន ប៉ុន្តែមិនអាចបំពេញកីឡាករថ្មីជំនួសអ្នកដែលត្រូវបណ្តេញឡើយ។ ចំណែកការប្តូរ ៥នាក់ មិនមានន័យថាអ្នកគ្រប់គ្រងអាចប្តូរ ៥ដងដោយគ្មានកំណត់ទេ ព្រោះការប្រកួតជាច្រើនអនុញ្ញាតឱ្យប្រើឱកាសប្តូរត្រឹម ៣ លើកក្នុងពេលប្រកួត និងអាចបន្ថែមឱកាសនៅពាក់កណ្តាលតង់។ ច្បាប់ជាក់លាក់អាចខុសគ្នាតាមការប្រកួត ដូច្នេះតារាងប្រកួតរបស់ សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ឬសហព័ន្ធក្នុងតំបន់គឺជាចំណុចត្រួតពិនិត្យល្អជាងការស្តាប់ពាក្យចចាមអារ៉ាមតាមបណ្តាញសង្គម។

ជុំទី១៖ តើចំនួនកីឡាករ និងទីតាំងមានន័យដូចម្តេច?

ចំនួនកីឡាករផ្លូវការគឺ ១១នាក់ក្នុងមួយក្រុម រួមទាំងអ្នកចាំទី ១នាក់ ហើយការប្រកួតមិនអាចចាប់ផ្តើម ឬបន្តដោយក្រុមណាមួយដែលមានតិចជាង ៧នាក់ឡើយ។ អ្នកចាំទីត្រូវសម្គាល់ដោយពណ៌ខុសពីកីឡាករផ្សេង អាជ្ញាកណ្ដាល និងអ្នកចាំទីក្រុមគូប្រកួត។ ទោះបីកីឡាករប្តូរទីតាំងក្នុងពេលប្រកួតក៏ដោយ អ្នកដែលអាចប្រើដៃក្នុងតំបន់ពិន័យគឺអ្នកចាំទីដែលបានកំណត់តួនាទីប៉ុណ្ណោះ។

ក្នុងការរៀបចំក្រុម កីឡាករមិនត្រូវបានចងជាប់នឹងតំបន់តូចៗដូចជាទំនិញដាក់លើធ្នើទេ ប៉ុន្តែតួនាទីមានឥទ្ធិពលលើការអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រ។ អ្នកការពារកណ្តាលត្រូវគ្របដណ្តប់តំបន់ខាងក្រោយ ខ្សែបម្រើត្រូវគ្រប់គ្រងចម្ងាយ និងខ្សែប្រយុទ្ធត្រូវស្វែងរកចន្លោះ។ កំហុសជាក់ស្តែងមួយដែលអ្នកមើលថ្មីៗតែងធ្វើ គឺរាប់កីឡាករបម្រុងជាកីឡាករលើទីលាន។ សន្លឹកបញ្ជីក្រុមអាចមានកីឡាករបម្រុងច្រើនជាង ៧នាក់ ប៉ុន្តែមានតែ ១១នាក់ប៉ុណ្ណោះដែលចាប់ផ្តើមលេង។

របៀបអានប្លង់ ៤-៣-៣ និង ៤-២-៣-១

ចំណុចជាក់លាក់មួយដែលមិនសូវមានអ្នកពន្យល់ គឺករណីកីឡាករត្រូវបានបណ្តេញមុនពេលចាប់ផ្តើមប្រកួត។ ប្រសិនបើកីឡាករដែលមានឈ្មោះក្នុងបញ្ជីចាប់ផ្តើមត្រូវបានបណ្តេញមុនការទាត់បាល់ចាប់ផ្តើម គាត់អាចត្រូវជំនួសដោយកីឡាករបម្រុងដែលមានឈ្មោះក្នុងបញ្ជី ហើយចំនួនឱកាសប្តូរមិនត្រូវកាត់បន្ថយតាមរបៀបធម្មតា។ ប៉ុន្តែបើកីឡាករបម្រុងត្រូវបានបណ្តេញមុនការចាប់ផ្តើម គាត់មិនអាចជំនួសអ្នកណាបានឡើយ។ សម្រាប់ការពិនិត្យពាក្យច្បាប់ដើម អ្នកអាចអាន ច្បាប់ការប្រកួតរបស់ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ដែលបញ្ជាក់ថា “ការប្រកួតមិនអាចចាប់ផ្តើម ឬបន្តបានទេ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយមានតិចជាង ៧នាក់”។

ការយល់ដឹងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធនេះជួយឱ្យអ្នកអានស្ថិតិបានត្រឹមត្រូវ។ ការរងរបួសរបស់ខ្សែការពារម្នាក់ មិនត្រឹមតែប្តូរឈ្មោះក្នុងបញ្ជីទេ ប៉ុន្តែអាចបង្ខំឱ្យក្រុមផ្លាស់ប្តូរខ្សែបម្រើ ឬបើកចន្លោះនៅខាងស្តាំ។ ក្នុងការវិភាគការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦ ការវិភាគក្រុមគួរតែពិនិត្យទាំងកីឡាករចាប់ផ្តើម កីឡាករបម្រុង និងការផ្លាស់ប្តូរតួនាទី បើមិនដូច្នេះទេ ការទស្សន៍ទាយនឹងស្មើនឹងបោះកាក់ហើយហៅវាថាយុទ្ធសាស្ត្រ។

ជុំទី២៖ តើពេលវេលា ការប្តូរ និងការពន្យារពេលដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ការប្រកួតបាល់ទាត់ស្តង់ដារមាន ៩០នាទី បែងជា ២ តង់ ៤៥នាទី និងមានការសម្រាកមិនលើស ១៥នាទី។ អាជ្ញាកណ្ដាលអាចបន្ថែមពេលសម្រាប់ការប្តូរកីឡាករ របួស ការអបអរគ្រាប់បាល់ ការពន្យារពេល និងការពិនិត្យប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូ។ ពេលបន្ថែមមិនមែនជាលេខដែលអ្នករៀបចំការប្រកួតបោះឆ្នោតទេ វាត្រូវបានគណនាតាមការខាតបង់ពេលវេលាក្នុងតង់នីមួយៗ ហើយអាជ្ញាកណ្ដាលជាអ្នកសម្រេចចុងក្រោយ។

ការប្តូរកីឡាករ ៥នាក់គឺជាចំណុចដែលត្រូវប្រយ័ត្ន។ នៅការប្រកួតជាច្រើន ក្រុមមានឱកាសប្តូរនៅក្នុងពេលប្រកួតចំនួន ៣ដង ប៉ុន្តែការប្តូរច្រើននាក់ក្នុងឱកាសតែមួយត្រូវរាប់ជាឱកាសតែមួយ។ ការប្តូរនៅពាក់កណ្តាលតង់ ជាទូទៅមិនរាប់ចូលក្នុងឱកាសប្តូរទាំង ៣ទេ។ ប្រសិនបើការប្រកួតឈានចូលម៉ោងបន្ថែម បទបញ្ជាកម្មវិធីអាចអនុញ្ញាតឱ្យមានកីឡាករប្តូរបន្ថែម និងឱកាសប្តូរបន្ថែម។ និយាយឱ្យខ្លី កុំឃើញលេខ ៥ ហើយសន្និដ្ឋានថាក្រុមអាចប្តូរដោយសេរីដូចជាប្តូរឆានែលទូរទស្សន៍។

កៅអីបម្រុងកីឡដ្ឋានធំ មានអ្នកគ្រប់គ្រងក្រុមកំពុងរៀបចំបញ្ជីប្តូរកីឡាករ

ព័ត៌មានដែលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍គឺ ការប្តូរច្រើននាក់ក្នុងឱកាសតែមួយអាចបង្កើតផលប៉ះពាល់យុទ្ធសាស្ត្រខុសពីការប្តូរដាច់ៗ។ ឧទាហរណ៍ ក្រុមដែលប្តូរខ្សែប្រយុទ្ធពីរនាក់ និងខ្សែបម្រើម្នាក់ក្នុងពេលតែមួយ អាចប្តូរទម្រង់ពី ៤-៣-៣ ទៅ ៤-២-៣-១ ដោយមិនបាត់ឱកាសប្តូរបន្ថែម។ នេះជាមូលហេតុដែល ការវិភាគក្រុម ត្រូវកត់ត្រាទាំងនាទីប្តូរ និងចំនួនកីឡាករដែលប្តូរ មិនមែនកត់តែឈ្មោះអ្នកចូលទីលានឡើយ។

តាម សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ ការប្រកួតធំៗអាចប្រើបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីជួយពិនិត្យស្ថានភាពសំខាន់ ប៉ុន្តែពេលបន្ថែម និងការសម្រេចចិត្តចុងក្រោយនៅតែស្ថិតក្រោមសិទ្ធិរបស់អាជ្ញាកណ្ដាល។ អ្នកគាំទ្រគួរមើលនាឡិកាផ្លូវការ និងសញ្ញារបស់អាជ្ញាកណ្ដាល ជំនួសការទាយពីចំនួនវិនាទីដែលនៅសល់តាមការផ្សាយមិនផ្លូវការ។

ចង់យល់ពីឥទ្ធិពលនៃការប្តូរកីឡាករលើលទ្ធផលទេ? ចំណុចលម្អិតខាងក្រោមអាចជួយឱ្យការវិភាគមានមូលដ្ឋានជាងការស្រែកតាមអារម្មណ៍។

ស្វែងយល់បន្ថែម

ជុំទី៣៖ តើអុហ្វសាយ បាល់ពិន័យ និងកាតត្រូវបកស្រាយដូចម្តេច?

អុហ្វសាយកើតឡើងនៅពេលផ្នែកមួយនៃក្បាល ខ្លួន ឬជើងរបស់អ្នកវាយប្រហារស្ថិតជិតខ្សែទីបញ្ចប់គូប្រកួតជាងបាល់ និងអ្នកការពារចុងក្រោយទីពីរ នៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ ហើយអ្នកនោះចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង។ ការឈរនៅទីតាំងអុហ្វសាយតែមួយមុខមិនមែនជាកំហុសទេ។ អ្នកលេងអាចមិនត្រូវផ្លុំអុហ្វសាយ ប្រសិនបើទទួលបាល់ដោយផ្ទាល់ពីការទាត់បាល់ចេញពីទី ការទាត់បាល់ជ្រុង ឬការបោះបាល់ចូលពីខ្សែចំហៀង។

បាល់ពិន័យមានពីរប្រភេទ។ បាល់ពិន័យផ្ទាល់អាចបញ្ចូលទីដោយផ្ទាល់ ខណៈបាល់ពិន័យប្រយោលត្រូវប៉ះកីឡាករផ្សេងម្នាក់មុនពេលបញ្ចូលទី។ ប្រសិនបើបាល់ពិន័យប្រយោលចូលទីដោយមិនប៉ះអ្នកណា គ្រាប់បាល់មិនត្រូវរាប់ ហើយក្រុមការពារទទួលបានការទាត់បាល់ចេញពីទី។ កំហុសក្នុងតំបន់ពិន័យរបស់ក្រុមការពារ អាចនាំទៅបាល់ពិន័យ ១១ម៉ែត្រ ប្រសិនបើកំហុសនោះជាកំហុសដែលសមនឹងការផ្តល់បាល់ពិន័យផ្ទាល់។

មគ្គុទ្ទេសក៍បាល់ពិន័យ ១១ម៉ែត្រ និងការជ្រើសរើសអ្នកទាត់

កាតលឿងគឺជាការព្រមានសម្រាប់សកម្មភាពដូចជា ការពន្យារពេល ការតវ៉ាខ្លាំងពេក ការបំពានចម្ងាយពេលបាល់ពិន័យ ឬកំហុសដែលគ្មានភាពសមរម្យ។ កាតក្រហមបណ្តេញកីឡាករចេញ ហើយក្រុមត្រូវបន្តដោយមានកីឡាករតិចជាងមុន។ កីឡាករដែលទទួលកាតលឿងពីរដងក្នុងការប្រកួតតែមួយ ត្រូវបានបណ្តេញចេញតាមលទ្ធផលនៃកាតលឿងទីពីរ។ ការប្រើប្រាស់កាតមិនមែនជាការដាក់ទណ្ឌកម្មតាមប្រជាប្រិយភាពឡើយ ទោះបីអ្នកគាំទ្រម្នាក់ស្លៀកអាវក្រុមគូប្រកួត ហើយស្រែកខ្លាំងដូចជាគាត់ជាអាជ្ញាកណ្ដាលទីបួនក៏ដោយ។

ចំពោះប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូ ការប្រកួតដែលមានបច្ចេកវិទ្យានេះអាចពិនិត្យករណីគ្រាប់បាល់ បាល់ពិន័យ កាតក្រហមផ្ទាល់ និងការបញ្ជាក់អត្តសញ្ញាណកីឡាករ។ វាមិនមានន័យថារាល់ការប៉ះគ្នាតូចៗនឹងត្រូវបញ្ឈប់ការប្រកួតឡើយ។ គោលការណ៍ដែលត្រូវបានប្រើជាទូទៅគឺ “កំហុសច្បាស់លាស់ និងជាក់ស្តែង” ឬហេតុការណ៍ធ្ងន់ធ្ងរដែលមិនបានឃើញ។ ដូច្នេះ ការមិនប្តូរសេចក្តីសម្រេចគ្រប់លើក មិនមែនជាភស្តុតាងថាប្រព័ន្ធខូចទេ។

អាជ្ញាកណ្ដាលកាន់កាតលឿងនៅក្បែរតំបន់ពិន័យ ខណៈកីឡាករឈររង់ចាំ

គន្លឹះអនុវត្តសម្រាប់អ្នកវិភាគគឺកត់ត្រាលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍៖ ពេលបញ្ជូនបាល់ កន្លែងឈររបស់អ្នកវាយប្រហារ អ្នកការពារចុងក្រោយ ការប៉ះបាល់ និងសកម្មភាពរំខានគូប្រកួត។ ការមើលតែរូបភាពផ្អាកមួយសន្លឹកអាចបំភាន់ ព្រោះច្បាប់អុហ្វសាយវាស់នៅពេលបញ្ជូន មិនមែនពេលបាល់ទៅដល់ជើងអ្នកទទួល។ នេះជាចំណុចបច្ចេកទេសដែលធ្វើឱ្យការវិភាគរបស់ ការវិភាគក្រុម ខុសពីមតិយោបល់ដែលគ្រាន់តែប្រើពាក្យ “ជិតណាស់” ហើយបញ្ចប់ការងារ។

សម្រាប់និយមន័យផ្លូវការ អ្នកអាចពិនិត្យ ច្បាប់អុហ្វសាយរបស់ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ និងច្បាប់ស្តីពីកំហុសនៅទីនោះ។ ប្រភពនេះបញ្ជាក់សារសំខាន់ថា “ការស្ថិតនៅទីតាំងអុហ្វសាយ មិនមែនជាកំហុសដោយខ្លួនឯងទេ”។ នេះជាប្រយោគខ្លី ប៉ុន្តែវាអាចជួយសង្គ្រោះអ្នកពីការប្រកែកខុសជាមួយមិត្តភក្តិរយៈពេលពេញតង់ទីពីរ។

សូមមើលការបកស្រាយបន្ថែមអំពីព្រឹត្តិការណ៍ចម្រូងចម្រាស និងស្ថិតិអាជ្ញាកណ្ដាលនៅក្នុងទំព័រនេះ។

ស្វែងយល់បន្ថែម

ពិន្ទុចុងក្រោយ៖ តើអ្នកណាគួរយល់ច្បាប់ចំណុចណា?

ចម្លើយខ្លីគឺ អ្នកគាំទ្រថ្មីគួរចាប់ផ្តើមពីចំនួនកីឡាករ ១១នាក់ ពេលវេលា ៩០នាទី និងការបែងចែកបាល់ពិន័យ ខណៈអ្នកវិភាគគួរបន្ថែមអុហ្វសាយ ការប្តូរ និងពេលបន្ថែម។ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់មិនពិបាកទេ ប្រសិនបើបែងចែកជាផ្នែកតូចៗ ហើយអានតាមស្ថានភាពពិតក្នុងការប្រកួត។ ច្បាប់ដែលត្រូវបានអនុវត្តនៅការប្រកួតបាល់ទាត់ពិភពលោកឆ្នាំ២០២៦ អាចមានបទបញ្ជាបន្ថែមរបស់កម្មវិធី ប៉ុន្តែគោលការណ៍មូលដ្ឋាននៅតែផ្អែកលើក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ។

ការសម្រេចថាតើការប្រកួតមួយមានអត្ថប្រយោជន៍សម្រាប់ការវិភាគឬអត់ មិនគួរផ្អែកលើពិន្ទុចុងក្រោយតែមួយទេ។ ត្រូវមើលចំនួនកីឡាករដែលនៅសល់ ពេលវេលាដែលបាត់បង់ ការប្តូរដែលបានប្រើ កាត និងគ្រាប់បាល់ដែលកើតឡើងពីបាល់ពិន័យ។ ក្រុមដែលឈ្នះ ១-០ បន្ទាប់ពីគូប្រកួតត្រូវកាតក្រហមនៅនាទីទី ២០ មិនមានរូបភាពដូចក្រុមដែលឈ្នះ ១-០ ក្នុងកម្លាំងស្មើគ្នារយៈពេល ៩០នាទីឡើយ។ អ្នកដែលមើលតែពិន្ទុ ហើយអះអាងថាយល់ការប្រកួត គឺដូចជាមើលសៀវភៅពីគម្រប ហើយប្រកាសថាបានអានរួច។

បើត្រូវចងចាំតែ ៧ ចំណុច សូមរក្សាទុកបញ្ជីនេះ៖

  1. មួយក្រុមចាប់ផ្តើមដោយកីឡាករ ១១នាក់ រួមអ្នកចាំទី ១នាក់។
  2. ក្រុមត្រូវមានយ៉ាងតិច ៧នាក់ ដើម្បីបន្តការប្រកួត។
  3. ការប្រកួតធម្មតាមាន ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី។
  4. ពេលបន្ថែមអាស្រ័យលើការពន្យារពេលក្នុងតង់នីមួយៗ។
  5. ការប្តូរ ៥នាក់ និងចំនួនឱកាសប្តូរ អាស្រ័យលើបទបញ្ជាកម្មវិធី។
  6. អុហ្វសាយត្រូវវាស់នៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់។
  7. កាតក្រហមធ្វើឱ្យក្រុមបន្តដោយមានកីឡាករតិចជាងមុន។

សម្រាប់អ្នកចង់វិភាគការប្រកួតឆ្នាំ២០២៦ ឱ្យមានវិន័យ គួរផ្ទៀងផ្ទាត់សន្លឹកក្រុម ពេលចាប់ផ្តើម ការប្តូរ កាត និងសេចក្តីសម្រេចសំខាន់ជាមួយប្រភពផ្លូវការ។ ការវិភាគក្រុមអាចជួយរៀបចំទិន្នន័យទាំងនេះឱ្យងាយអាន ប៉ុន្តែគ្មានទំព័រណាអាចជំនួសការអានច្បាប់ និងការគ្រប់គ្រងហានិភ័យដោយមានការទទួលខុសត្រូវបានឡើយ។ បើអ្នកប្រើព័ត៌មាននេះសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយ ឬសកម្មភាពដែលពាក់ព័ន្ធនឹងប្រាក់ ត្រូវកំណត់ថវិកា និងឈប់នៅពេលហួសដែនកំណត់—ច្បាប់បាល់ទាត់មានភាពច្បាស់ ប៉ុន្តែគណនីធនាគារមិនសូវមានអារម្មណ៍កំប្លែងទេ។

បើចង់បន្តសិក្សាច្បាប់ និងស្ថិតិក្រុម សូមប្រើធនធានដែលបានរៀបចំជាប្រព័ន្ធ។

ស្វែងយល់បន្ថែម

អ្នកគាំទ្រកំពុងមើលការប្រកួតបាល់ទាត់លើអេក្រង់ធំ មានតារាងស្ថិតិបង្ហាញនៅខាងក្រោម

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

សំណួរ៖ តើច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់មានន័យដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ ច្បាប់បាល់ទាត់ ១១នាក់ គឺជាសំណុំច្បាប់សម្រាប់ការប្រកួតដែលក្រុមនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយកីឡាករ ១១នាក់ រួមអ្នកចាំទី ១នាក់។ ច្បាប់នេះគ្របដណ្តប់ទីលាន ពេលវេលា បាល់ កំហុស អុហ្វសាយ កាត និងការប្តូរកីឡាករ។ ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិជាអង្គភាពសំខាន់ក្នុងការកំណត់ច្បាប់ផ្លូវការ ហើយសហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិយកច្បាប់នេះប្រើក្នុងការប្រកួតអន្តរជាតិ។ អ្នកចាប់ផ្តើមគួររៀនចំនួនកីឡាករ ពេលវេលា និងបាល់ពិន័យជាមុន។

សំណួរ៖ តើមួយក្រុមមានកីឡាករប៉ុន្មាននាក់ក្នុងការប្រកួតបាល់ទាត់?

ចម្លើយ៖ មួយក្រុមមានកីឡាករ ១១នាក់នៅលើទីលាន រួមទាំងអ្នកចាំទី ១នាក់។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយនៅសល់តិចជាង ៧នាក់ ការប្រកួតមិនអាចចាប់ផ្តើម ឬបន្តតាមច្បាប់បានទេ។ កីឡាករដែលត្រូវកាតក្រហមមិនអាចត្រូវជំនួសបានឡើយ ដូច្នេះក្រុមអាចបន្តដោយមាន ១០នាក់ ឬតិចជាងនេះ។ ចំនួនកីឡាករបម្រុងគឺអាស្រ័យលើបទបញ្ជារបស់លីគ ឬកម្មវិធីប្រកួត។

សំណួរ៖ តើការប្រកួតបាល់ទាត់មានរយៈពេលប៉ុន្មាននាទី?

ចម្លើយ៖ ការប្រកួតធម្មតាមាន ៩០នាទី បែងជា ២ តង់ តង់នីមួយៗ ៤៥នាទី។ អាជ្ញាកណ្ដាលបន្ថែមពេលសម្រាប់ការប្តូរ របួស ការអបអរគ្រាប់បាល់ និងការពន្យារពេលផ្សេងៗ។ ពេលសម្រាករវាងតង់មិនគួរលើស ១៥នាទីទេ។ ប្រសិនបើជាការប្រកួតដែលត្រូវរកអ្នកឈ្នះ អាចមានម៉ោងបន្ថែម ២ តង់ ១៥នាទី និងការទាត់បាល់ពិន័យ ១១ម៉ែត្រ តាមបទបញ្ជាកម្មវិធី។

សំណួរ៖ តើការប្តូរកីឡាករ ៥នាក់ដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ ក្នុងការប្រកួតជាច្រើន ក្រុមអាចប្តូរកីឡាកររហូតដល់ ៥នាក់ ប៉ុន្តែការប្តូរនោះអាចត្រូវកំណត់ត្រឹម ៣ឱកាសក្នុងពេលប្រកួត។ ការប្តូរកីឡាករច្រើននាក់ក្នុងពេលតែមួយ រាប់ជាឱកាសតែមួយ ហើយការប្តូរនៅពាក់កណ្តាលតង់ជាទូទៅមិនរាប់ចូល។ ការប្រកួតដែលមានម៉ោងបន្ថែមអាចអនុញ្ញាតកីឡាករប្តូរបន្ថែម។ ត្រូវពិនិត្យបទបញ្ជារបស់លីគ ឬការប្រកួតជាក់លាក់ មុនធ្វើការសន្និដ្ឋាន។

សំណួរ៖ តើអុហ្វសាយខុសពីការឈរនៅខាងមុខខ្សែការពារយ៉ាងដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ ការឈរនៅទីតាំងអុហ្វសាយមិនមែនជាកំហុសដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ។ កីឡាករត្រូវបានផ្លុំអុហ្វសាយនៅពេលគាត់ស្ថិតនៅទីតាំងនោះ ហើយចូលរួមក្នុងសកម្មភាពលេង ដូចជាទទួលបាល់ រំខានអ្នកការពារ ឬទាញយកអត្ថប្រយោជន៍ពីការប៉ះបាល់។ ទីតាំងត្រូវវាស់នៅពេលមិត្តរួមក្រុមបញ្ជូនបាល់ មិនមែនពេលបាល់ទៅដល់ជើងគាត់។ ការទទួលបាល់ដោយផ្ទាល់ពីការទាត់បាល់ចេញពីទី បាល់ជ្រុង ឬការបោះបាល់ចូល មិនបង្កើតអុហ្វសាយទេ។

សំណួរ៖ តើបាល់ពិន័យផ្ទាល់ និងបាល់ពិន័យប្រយោលខុសគ្នាយ៉ាងដូចម្តេច?

ចម្លើយ៖ បាល់ពិន័យផ្ទាល់អាចចូលទីដោយផ្ទាល់ពីការទាត់របស់អ្នកលេង ខណៈបាល់ពិន័យប្រយោលត្រូវប៉ះកីឡាករផ្សេងម្នាក់មុនពេលគ្រាប់បាល់ត្រូវបានទទួលស្គាល់។ អាជ្ញាកណ្ដាលបង្ហាញបាល់ប្រយោលដោយលើកដៃឡើង ហើយរក្សាដៃរហូតដល់បាល់ប៉ះអ្នកផ្សេង ឬចេញពីទីលាន។ កំហុសរបស់អ្នកការពារនៅក្នុងតំបន់ពិន័យអាចនាំទៅបាល់ពិន័យ ១១ម៉ែត្រ ប្រសិនបើវាជាកំហុសប្រភេទបាល់ពិន័យផ្ទាល់។

សំណួរ៖ តើគួរធ្វើអ្វី ប្រសិនបើមិនយល់សេចក្តីសម្រេចអាជ្ញាកណ្ដាល?

ចម្លើយ៖ អ្នកគួរពិនិត្យវីដេអូពេញលំដាប់ព្រឹត្តិការណ៍ និងប្រៀបធៀបជាមួយច្បាប់ផ្លូវការមុនសន្និដ្ឋាន។ ត្រូវកត់ពេលបញ្ជូនបាល់ ទីតាំងកីឡាករ ការប៉ះគ្នា និងសញ្ញាដែលអាជ្ញាកណ្ដាលបង្ហាញ ព្រោះរូបភាពផ្អាកមួយសន្លឹកអាចមិនបង្ហាញបរិបទគ្រប់គ្រាន់។ ប្រសិនបើមានប្រព័ន្ធជំនួយវីដេអូ ការពិនិត្យត្រូវផ្អែកលើកំហុសច្បាស់លាស់ និងជាក់ស្តែង មិនមែនលើការមិនពេញចិត្តរបស់អ្នកគាំទ្រទេ។ ប្រភពដូចជា ក្រុមប្រឹក្សាសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ និង សហព័ន្ធបាល់ទាត់អន្តរជាតិ គួរត្រូវបានអាទិភាព។

Related Articles